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εїз 法国版Mini现身 DS3迈近9月德国法兰克福 εїз
雪铁龙的DS3即将面世了,这辆法国版的迷你杀手会在今年9月份的德国法兰克福国际车展上面和世人见面,而后于2010年的3月份开始销售。车子长3.95米,宽1.71米,高1.46米。相比自己的主要竞争对手,这款雪铁龙DS3只是在尺寸上稍微大一点点而已。
车子还有几个月就要上市了,这款DS3 将为DS系列带来截然不同的设计内容,更进一步的展现雪铁龙的创造力以及技术力。无疑,雪铁龙DS3是一款外观漂亮,个性十足的车子。令人耳目一新的时尚外观,超强的行驶性能结合强大的经济性以及智能化的设计,绝对是小型车买家的首选。
车子基于全新的C3改进,设计上参考了今年瑞士日内瓦国际车展上面的概念车。如果买家想要更多的个性化,则可以在车身颜色,后视镜和轮毂方面进行多元化的选择,即使是仪表盘部分也能够自定义颜色以及式样。
而车身内部的前排坐席又有两种不同的设定,包括"舒适型"以及更加注重乘客乘坐稳定的"动力型"。至于后排的乘客,也可以扶着专门配置的把手走出车外,更加便捷。车子的行李箱空间可以达到同级车之中最大的285升,也可以另外追加一个60:40的可折叠坐席。
车子的整个外表凹凸有致,线条抢眼。而车身内部也显得十分的典雅,充满了高级材质和高科技组件。两方面结合起来,的确是外秀慧中。此外车子也让喜欢个性化的买家拥有了一个展示的机会。车外的部分包括车顶,车身,后视镜框架以及轮毂等处都可以自己定义。至于座舱内部,可以定义的则有仪表盘的装饰彩纹,换挡把手以及众多的装饰组建的颜色,质地和材质。
雪铁龙DS3在路面上的表现也是十分出色的,无论是驾驶感受还是日常使用的便利性都十分优异。譬如说,车子的仪表盘就设计得相对的高,以便为前排的乘客留出更多的腿部空间。比较薄的靠背和旅行车式的车尾设定也让后座的乘员更加舒适。车子的最小转向圆周为10.2米或者10.4米,根据配备的轮胎不同而有所区别。DS3上还有HiFi音响系统,几乎可以和家用版本媲美。
汽油发动机可选项包括最大输出功率为71千瓦,89千瓦和112千瓦的版本,而两款柴油发动机的最大输出功率则分别为66千瓦和80千瓦,二氧化碳排放量均为99克每公里左右。雪铁龙会为这些发动机提供5档或者6档的手动变速箱,但不排除以后追加自动变速箱的可能性。
雪铁龙在这款DS3之后还会推出更高级的两款DS系列车型,也就是2011年要推出的DS4 以及2012年要推出的DS5。
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εїз 《星际争霸2》放出多张新游戏截图 εїз
暴雪确认《星际争霸2》将延期到2010年第一季度发售,延续了暴雪的“光荣传统”,但是游戏虽然延期,游戏的美图我们还是可以继续欣赏的,今天暴雪公布了多张新的《星际争霸2》精美截图,让我们来欣赏一下吧
























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εїз 《星际争霸2》美工称游戏中彩蛋众多 εїз
今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。

在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被破坏后就显得逊色了些。我亲眼看到了星灵的界门以两种不同的方式被炸毁,各种不同的碎片散落空中,很明显物理学再次应用其中。

这些艺术家们不光专注于毁灭跟死亡的动画,他们在单人游戏部分的美工创造犹如一个风暴。独特的地形图块素材不会应用于多人对战(因为平衡方面的问题),以便使玩家们充分沉浸在星际争霸的战斗里。Korhal这个过去的殖民星球,它的城市地形图块就超乎想象。矗立着的高楼大厦旁是深陷的深渊。而被异虫们寄居的建筑更是一目了然,立刻可以被识别出来。反应堆的剧烈爆炸杀死了周围所有人(当然多人对战里没有,只出现在单人游戏中)。星灵的神庙拔地而起在你眼前汇聚组装起来(当然它们也可爆炸)。当你进行游戏时,天气变化的各种效果和昼夜的周期性变化可以让你觉得自己处身于一个真实的世界。这款新游戏的引擎之强大令我吃惊,最后谈到了正在制作的部分,与原先2007年上WWI演示的游戏视频做对比,就像用了全新的引擎来制作。

美工团队最后提到了件事,他们还需要为建筑物的不同图块素材而工作。你们谁还记得玩魔兽争霸2时,那些建筑上的雪人或圣诞彩灯素材。美工小组打算在《星际争霸2》中将这方面做的更出彩,不过这一切也取决于有多少时间去释放他们的创意。所以如果你怨恨游戏迟迟不出,但又喜欢这些小细节,那么至少你的等待还是有价值的。

彩蛋是否被放置于《星际争霸2》中了呢?众所周知彩蛋跟星际争霸的世界不是同个调调,它不适合。举个例子,你可能在特定某个单人战役中发现血精灵。这个彩蛋不属于星际争霸,但这是向魔兽世界的致敬。开发人员和美工人员会自己找乐子,以使玩家们可以从游戏中找到乐趣。所以当Samwise(一位暴雪美工头目)被问到彩蛋时,他说有充足的彩蛋来塞满《星际争霸2》,哪怕是在鸡舍跟兔子窝里你都能找到,虽然他并不太肯定会这么干。不过有一件事可以肯定,那就是美工团队让《星际争霸2》看起来超乎你想象
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εїз 扯蛋:为微软挣1元为中国挣27.5元 εїз
今天早晨在浏览新闻时,注意到了这样一则新闻,题目为《IDC称Windows7每为微软挣1元为中国挣27.5元》。看到题目后,笔者以为是文章作者写错字了呢?仔细阅读之后,发现是IDC报告中的一句话,而且是一句有点扯蛋的话!
据IDC全球首席研究官John Gantz表示,在中国每当有人购买Windows7产品,如果能够为微软挣1元,那么购买者将为中国挣回27.5元。按照这一逻辑,如果中国用户能够为微软挣1亿元,将为中国挣回27.5亿元,这意味着Windows7一旦在中国市场销售火爆,国内经济将会上升一个大台阶。如果真的是这样的话,中国政府也不用发展经济了,直接动用所有的现金储备购买微软的Windows7,因为Windows7的回报率比股票还高。
稍微有一点经济头脑的人都非常清楚,IDC为微软挣1元为中国挣27.5元的言论有点扯蛋。在这里,笔者不知道IDC的专家们是如何研究的。媒体的消息还显示,IDC称Windows7不仅可以为中国挣钱,为全球都能赚钱,因为在全球市场,微软Windows7每挣1元,将为全球获得18.52元的经济收入。看来,微软的Windows7将成为挽救全球金融危机的武器了,有了Windows7,金融危机不再可怕,金融危机也再远去。看来,IDC为微软挣1元为全球挣18.52元的观点也有点夸张。
不可否认,IDC称Windows7一旦上市,将会带动硬件厂商、软件厂商的发展,这将带动全球经济的发展。未来,一旦Windows7销售火爆,能够为全球厂商带来丰厚的利润回报也有可能。那时,购买Windows7的用户每为微软挣1元,将有可能为全球挣18.52元。可是,在中国,购买Windows7的用户每为微软挣1元,也很难挣27.5元。原因非常简单,电脑中的CPU、硬盘、主板等利润丰厚的配件,有几个是中国产的呢?另外,电脑中的应用软件,又有多少是中国软件厂商开发的呢?
总之,既便微软的Windows7能够像昔日的Windows95一样火爆全球,每为微软挣1元能够为全球挣18.52元,但绝对不可能为中国挣27.5元。IDC之所以这样说,是忽悠全球的硬件厂商,软件厂商,让大家都来支持Windows7。在微软忽悠的成员中,中国是重点对象,毕竟中国已经成为微软最大的市场。所以,笔者认为,为微软挣1元为中国挣27.5元的言论有点扯蛋!
微软之所以抛出为微软挣1元,为全球挣18.52元,为中国挣27.5元的理论,是因为微软对于Windows7没有信心。试想,微软昔日推出Windows95时,哪有如此这般的吹嘘?经历了Vista的低迷,微软也开始忽悠了,而且是没水平的忽悠 -
εїз 《星际争霸2》单机战役首批游戏截图放出 εїз
这款游戏其实我一直很期待。但我一直有个问题,为什么好游戏都是美国佬制作的,中国那些精英都在干嘛呢。
中国都已经快登月了,小小的CPU还造不出来,这不是笑话吗。
不多说了,直接上图。
该作首席设计师Dustin Browder表示玩家进行单机战役时无需在线,但游戏安装时要注册一个战网帐号并履行联机认证手续:
“安装游戏只需验证一次,之后你就可以离线游戏了”,当然公司建议玩家还是时刻在线比较好,“如果你在乎自己的游戏成就和好友列表,以及随之而来的种种好处,那你就得保持在线状态”,Browder称。
“但该作战役部分不支持联机合作”,Browder透露了一个坏消息。
好消息是,公司会在游戏上市后发布一个试玩;且暴雪将携《星际争霸II》及《Diablo III》这两部大作参加即将开幕的科隆游戏展并提供现场试玩,暴雪的展棚设在6号厅C21。
暴雪抢在科隆游戏展开幕前向媒体发放了《星际争霸2》单机战役首批游戏截图:













